Geranium on Target www.guildwars.cz (czech)

Věk: 25
Jméno a příjmení: Peter Drahoš
Město: Bratislava
Nick: geranium
Primární postava: Necromancer (Ralin Ezeru Xul)
Nejoblíbenější skill: Mark of Subversion
Nejoblíbenější GH: Isle of the Dead
Současná guilda: Necro Raiders [NR]
Guildy kterými prošel: Czech Legends [CzL]
O tobě je známo, že si už velmi dávno propadl kouzlu PvP. Táhnulo tě pvp ještě před koupi hry nebo si prošel normálním vývojem pve hráče kterému už pve nestačilo a začal koukat po PvP ?
PvP ma chytilo hned u bety ked som vyhral 3x zasebou HoH (viz některé screenshot pozn. redaktora) s random grupou. GW som kupil len koli pvp a pve som spociatrku hral len koli skillom kedze v tej dobe este neboli baltazar factions.
Jak moc se změnil styl pvp od dob co jsi ho začal hrát a jaké styly pvp buildů (týmové buildy i jednotlivé postavy a proč ? ) ti byly a jsou nejbližší ?
Asi každý kto ma pozná vie že hrám primárne Necromancera. Necromancer je mojou prvou a jedinou PvE postavou v hre. Toto sa prejavilo prirodzene i na štýle mojej hry i hre Necro Raiders. Z individuálnych buildov mam jednoznacne najradšej kombináciu N/W na viacero spôsobov. Je tomu najme preto že som s nou najviac zohraný a poskytuje mi flexibilitu a dostatocný damage bez nutnosti spoliehania sa na spoluhrácov. Túto kombináciu hrám s drobnými zmenami už vyše roka a stále je v arénach efektívna. V GvG je to rôzne. Ja preferujem alternatívne buildy ktoré dokážu spikovat, splitovat a hrat v priamom súboji. Takýto build dáva tactic-leaderovi možnost prispôsobovat štýl hry protivníkovi ci diktovat mu svoju hru. Na samotnej zostave buildu už až tak nezáleží v GvG sú dôležitejší kvalitný hráci.
Když si to už nakousnul ... pověz nám něco o své postavě kterou si se už opravdu proslavil, a kterou dáš nejspíše do každého buildu, který kdy vymyslíš.
Moja jedina PvE postava sa vola Ralin Ezeru Xul a celkovo mam za neho odohratych 1200+ hodin. Je to urcite jedna z najstarsich postav v hre kedze vznikla hned v prvych minutach co bol GuildWars otvoreny verejnosti. Ralin k svojim 1 narodkam obdrzal Charr Shamana. Mam s nim zarobenych nieco cez 3mil XP a to hlavne z PvP. Co sa tyka vybavy tak tu ma skromnu kedze niesom PvE farmar. Momentalne mam 2 plne armor sety, 15k tormentor na areny a 1.5k kursic health armor na support ulohy do GvG. Zbrane mam standard colector itemy na death, blood a curses vecsinou s +60 HP. Z ofenzivnych zbrani je to Victos Axe zasponzorovana Luthim a Fellblade r7. Mojim cielom je odomknut za Ralina vsetky skilly v hre a zatial vlastnim asi 50% skillov (hlavne N, Me, W) z hry. Celkovo mam za neho 48 elit skillov. Kedze na nakupovanie treba skill pointy a peniaze tak to napreduje pomaly. Spominam si este na casy ked ma dalsi skill stal 14platin. Mojim najoblubenejsim buildom je N/W Meleemancer do PvP a SS/MM build (hram oba naraz) na PvE. V GvG buildoch ho pouzivam vzdy ked je to mozne, dokonca sme mali zopar buildov zalozenych na N/W v roznych kombinaciach ktore boli velmy uspesne ale v poslednej dobe ich uz nehrame.
1200+ hodin s jednou postavou už je opravdu pěkný kousek. jak se takové opravdu veliké a časově náročné hraní podepisuje na tvé práci popřípadě přítelkyni a kamarádech ? Zůstává ti vůbec čas na něco jiného .. proste na běžný život ?
No kedze nepozeram absolutne TV a moje zaluby vykonavam hlavne cez vykend je to s casom pomerne dobre. Studujem na titul doktoranda a moj denny plan je pomerne riedky takze popri tom brigadujem. Krasna vec na tom je ze si cas mozem organizovat ako sa mi paci. Takto mam dni siche chaoticke ale stiham cokolvek .. i "bezny zivot".
Takže žádné problémy hra vs. život na sobe nepociťuješ ? A co říkáš na ty názory, že když nějakou hru opravdu "žereme" že jsme gambleři ... že si tím ničíme život, že nám to na jídlo nevydělá a podobné řeči, které se okolo her stále táhnou ? Například násilí ve hrách ...
Nijake problemy nepocitujem. Je pravda ze hre obetujem vela casu ale ani zdaleka to nieje jej hranim, kedze vecsinu casu co venujem GW sa investuje ho organizacie guildy. Hra samotna z toho zabera mozno tretinu. Nazor inych ludi ma nezauima, je to moj zivot a robim si co chcem a co ma bavi. Oznacovat niekoho za gamblera je podla mna nekorektne. skor sa hodi oznacenie "gamer" kedze pri hrani guildwars nehrozi hracovi ziaden penazny risk. Myslim ze pomaly spejeme k spolocnosti ktora akceptuje gaming ako alternativnu zabavu napriklad ako je samozrejme sledovanie TV. Obe plnia rovnaky ucel s tym rozdielom ze pri online hrach je mozost interakcie zatial co bednu mozeme len prepnut. Samozrejme ak to niekto prehana tak ze nevidi denne svetlo a z domu vyde raz do tyzdna tak by sa mal dat liecit nezavisle od toho ci cita knihy, hra alebo sleduje TV. Co sa tyka nasilia v hrach som zastanca nazoru ze hry su dobrym filtrom na nasilne sklony takze .. "keep violence virtual".
Cítí Geranium chuť zabíjet, když hraje ?
Nie, nie som agresívny typ i ked mam za sebou nejakú tu históriu u FPS hier. GW mam rad najme preto že je to takticky a organizacne nárocná hra. Taktikou sa dá vyhrat zápas bez zabitia co i len jedného protivníka pri takýchto hrach clovek pocituje vysokú dávku adrenalínu, to je i dôvod preco sa hre venujem. Organizácia tímu a guildy je dalšia výzva kedže základom každého tímu je 8 ludí ktorých zorganizovat, motivovat a hlavne zohrat je naozaj nárocná úloha. V jednoduchších hrach ako sú TA si AB rad zabíjam monkov pomocou meleemancera ale je to skôr len na odreagovanie a stratu casu.
Ano tahle hra je velmi taktická. Je srovnávána jako dokonaly mix Counter Strike a Diabla. Souhlasíš s tímto tvrzením ?
Kedže som bol kedysi dávno velmi aktívnym hrácom CSka (viedol som CS klan asi rok) tak môžem porovnat hru v GW pocas GvG s hrou v CS pocas clan-warov. Obe hry sú nárocné na súhru ale predsa len CS je FPS a rozhodujú reflexy a orientácia v priestore každého individuálneho hráca, nasleduje teamplay a stratégia. V GW je to trocha inak ale podobne, rozhoduje taktika a reflexy ale individuálne výkony hrácov sú druhoradé. Navyše je podstatne jednoduchšie koordinovat 5 ludí než 8 ludí. Myslím že GW je ovela nárocnejšie na súhru a taktiku. Prirovnanie k Diablu by som ale nerobil kedže Diablo je síce žánrovo podobné ale s úplné iným cielom a bez cistých PvP prvkov. Osobne prirovnávam GW skôr k Magic: The Gathering (ako to robia i developeri z Anetu). Hra je jedinecná tým že hrác musí kombinovat obmedzenú sadu skillov a poznat ci odhadovat skilly a taktiku protivníka a to celé v reálnom case.
Když už máš tuto hru tak rád pro její taktiku. Máš nějaký krásný zážitek, kdy jste díky taktice někoho dokonale rozebraly ?
Asi najpamätnejší zápas je proti guilde United Boonz v rámci ESL X-mas cupu. Prvú hru dominovali boonz s ich warrior based buildom a vyhrali pomerne jednoznačne. Druhú hru sa pokúsili o spike ale naši Monkovia boli vinikajuci a nenechali padnúť ani jedného hráča a vyhrali sme hladko. Tretí zápas je pamätný a možno i najdlhší zápas v GW vôbec, Boonz sa vrátili k warrior buildu a my sme ostali s N/W, E, Me Drain blalanced buildom z druhého zápasu. Boonz dominovalo zápas do asi 20tej minúty pomocou split taktiky na ktorú sme nedokázali kontrovať a nachytali sme asi 40% DP.
Zápas sa ale zvrátil keď sme na Isle of the Dead splitli i my tak že sme oba splity držali v agrách ale jeden tým bol na balkóne a druhý vo vode. Toto znemožnilo hracom Boonz uplatniť ich split a my sme pokojne nosili vlajku až do asi 30 minúty keď nám prišli na pomoc NPC. Keďže sme boli defenzívnejší tím podarilo sa nám udržať našich bodyguardov a začali sme držať vlajku čo trvalo asi do 60 minúty. Tu už sme mali 10% morale boost a protivník v priemere asi 20% DP a hra sa obracala na našu stranu. Keďže v tej dobe ostával GL ešte na mieste tak hra mohla pokračovať ďalej.
Začali sme si trúfať a postupne vybiehať na protivníka ale šťastie nebolo na nasej strane keď pri ťažkých bojoch v 80 minúte som spadol kvôli err7. Nastal chaos keďže tím stratil 50% damagu (mali sme len 2 dmg dealerov) a všetko vyzeralo byt stratené. Hráči Boonz si začali zasa trúfať dopredu a chceli urobiť rush na lorda ale tím zotrval pri taktike ktorú sme držali už 60 minút a vďaka dobrému časovaniu a DP protivníka sa im darilo postupne zabíjať protivníka ktorý sa pokúšal o kamikadze útoky na lorda. Zápas skončil až v 99 minúte keď už zopár hráčov z Boonz malo DP 60 a hru vzdali.
Takýto zápas je naozaj vyčerpávajúci ale pocit z vytaztva nič nenahradí hlavne keď viete že výhra bola len vďaka taktike a nie vhodnosti či zohranosti buildu. Z ďalších zápasov je zaujímavý náš druhý zápas proti XP na šampionáte 2006 kde sme kontrovali spike splitom a v princípe sme vyhrali prehratú hru len vďaka tomu že protivník sa nevedel prispôsobiť. Takéto hry vyžadujú od tactic leadera znalosť taktik a slabín protivníka, prehľad o skilloch a možnostiach každej postavy v builde, musí analyzovať protivníka a nanútiť mu takú hru ktorá je pre jeho tým výhodná. Popri tom musí zväčša i targetovať, koordinovať útok, sledovať mapu a protivníkovho runnera ako i vlastný tím.
Taktika ale není jediným faktorem co hybe Guild Wars. Další věci je internetové spojeni a nepříjemné errory a to hlavně s číslem agenta jejího veličenstva Jamese Bonda známého také jako "agent 007". Na jakém vybavení a spojení hraješ ty ?
Áno, disconnecty sú mocná zbraň náhody a ešte mocnejší dôsledok zlých pripojení. Skoro 8 mesiacov sme v guilde mali vážny problém s výpadkami skoro všetkých hráčov a dokonca to došlo tak ďaleko že sme i pre taký prípad vymýšľali taktiky, náhradného veliteľa atd. V tomto roku je to ale už lepšie a väčšina výpadkov je spôsobená iným faktorom ako pripojením. Za zmienku stojí ale incident v týždni po spustení Factions keď sme mali padnutého hráča (dokonca raz i 4 naraz) snáď v každej hre asi 5 dní po sebe. Napísal som vtedy krásny a dlhý love-letter Anetu a riešil situáciu so suppotom. Situácia sa vyriešila nakoniec sama a dnes nám padne zriedkakedy niekto. Ja používam mikrovlnné pripojenie ktoré posledný pol rok funguje vynikajúco. Ostatok guildy ma zväčša DSL či chello, ktorých stabilita je dostačujúca.
NR byli nejlepší Czsk guildou a dle hodně, možná i většiny lidí stále jste nejlepší, i když to výsledkově tuto sezónu nebylo ono. Můžeš nám říct, co vše se událo od posledních kol play-off, kde jste hráli excelentně ? Hodně lidi připisuje úspěch guildy právě tvým kvalitám TL.
NR vzniklo hlavne za účelom stabilnej PvP hry a náš úspech náš z počiatku samotných zaskočil keď to celé vyvrcholilo účasťou na šampionáte. Dariť sa ale nemôže večne a postupne nás dohnali problémy ako najme dochádzka a ne aktivita hráčov spôsobená povinnosťami ako škola, maturity či strata záujmu. Keďže guilda sa skladala len z 10 členov bolo pre guildu existenčne nevyhnutné mat aktívnych hráčov. Slabinu sme si uvedomili a začali sme teda nábor nových ľudí ktorý boli menej skúsený a tak naša hra nebola taká akú starší hráči očakávali čo spôsobovalo vnútorné problémy ba hádky. Niekoľko nových členov takéto prostredie neznieslo a odišlo ale par nových a nádejných hráčov ostalo a dnes nás je celkovo 14 + 1 honorable member v zálohe. Predposledná sezóna bola poznačená zohrávaním nových hráčov a náborom pričom posledné kolo sme sa snažili zaučiť nového target callera a prejsť ta W-based build pričom NR nikdy za cely svoju existenciu nepoužilo v GvG warriora. Počas sezóny sme skákali hore dole podľa toho kto velil a aký build sa hral. Ku koncu sezóny sme boli prvý v českom rebríčku ale v posledných dňoch pred lockom som bol ja i par ostatných členov na dovolenke a tak sme nemohli hrať čo využili guildy ako napíklad PuG ktoré zohrali marathon v posledných dňoch a dostali sa tak na čelo českého rebríčka. Je to bežná taktika ktorú praktizuje viacero guild založená na veľkom množstve odohraných hier počas posledných dní sezóny a malej šanci že počas maratónu stretnete silnejšieho protivníka kedže hrá pomerne veľké množstvo guild s rovnakým zámerom. ( Nejlepší cestou být v top 50 na konci ladderu se opravdu zdá poslední dva dny hrát vkuse. Určitě jste si všimnuly těch desítek "no name" guild v top 50 v posledních dnech. pozn. redaktora). Chcel by som poďakovať hlavne trpezlivosti starých hráčov i hráčom novým za trpezlivosť počas tohto obdobia.
Byl jsi v play-off. Nervy asi pracuji víc než kdy jindy, dělají se chyby co by se nikdy nestaly a občas vám tag guildy jako například WM může vzít dech a můžeš se probrat až po stavu 2:0 za 10 minut. Jak to prožívá TL ? Určitě je to pár hodinek příprav proti guilde, o které musíš zjistit co hraji a na jaké mapě.
Play-off nas pomerne zaskocilo a neratali sme s nim. Celkovo sme mali na pripravu asi 4 dni a este ani v den nasho prveho zapasu sme si neboli isty kedze sme museli zohnat a zaslat Anetu osobne informacie bez ktorych by sme nemohli hrat. Nasim cielom bolo porazit hlavne XP ktore nas vyradilo z ESL X-mas cupu. To sa nam podarilo kedze sme poznali ich styl hry a jemne sme prisposobili build. Vysledkom bol flawless v prvom zapase. Druhy zapas som uz spomenul. Esoterici boli uz horsia zalezitost kedze sme vobec nevedeli aky druh buildu budu hrat (observer nebezal ani len tyzden) a oni mali moznost sledovat nas zapas s XP. V prvom zapase vytiahli pekny counter na nas damage zalozeny na shater war spiku pricom nam nepomohli ani nase wardy. Nedokazali sme dokonca nikoho zabit napriek tomu ze EW padol monk. EW boli vinikajuco pripraveny a jedina ich slabina bol runner ktory sa pripravil na boj s N/W a E ale my sme spravili runnera priamo proti nemu co je mozne vidiet vo videu s miremom ktore bolo davnejsie zverejnene na GW.cz. V druhom kole sme skusili zaskocit protivnika cistym dmg a pouzili sme necro heavy split build ktorym sa nam ich podarilo v laddri porazit za 3 minuty. Tento build nebol vobec pripraveny ale bola to nasa jedina sanca a tak sme sa pren rozhodli i s vedomim ze mozeme prehrat okamzite. Kazdopadne taketo zapasy si vyzaduju poriadnu pripravu a repertoar aspon 3-4 buildov co sme v tej dobe nemali. Prehru sme bali ako lekciu a cely nas trening sa odvtedy zameral na skusanie a trenovanie vecsieho mnozstva buildov. Ako TL si z takychto hier nic nerobim a skor sa pozeram na svetle stranky, ved pocas 3 dni co bol druhy zapas XP vs NR v observer mode som dostal nieco okolo 1000 PM sprav ze ide o najlepsi doterajsi zapas.
Jak jsi se cítil připravovat si pas, mluvit s anetem o tom, že možná poletíš někam na turnaj ?
Bol to stres. Do dvoch dni sme museli poskytnut kopie pasov a vyriesit problem s Ducom ktrory nemal este 16 co bola podmienka a my sme nemali nahradnika. Komunikovali sme mailom a nasa kontaktna osoba bola Mike (neviem ktory z Mikov v anete ale predpokladam Ferguson). Duca sme vyriesili nastastie usesne kedze dva dni pred odletom by bal 16 takze pravidla splnoval. Celkovo to bolo asi 7 mailov s tym ze Hunter posielal este kopiu pasu dodatocne neskor v den prvej hry a tusim fenix este vybavoval pas den pred limitom. Cely tim pol pod dost velkym stresom kedze nikto z nas s ucastou neratal a nebolo casu na pripravu. V den prveho zapasu to fungovalo tak ze Mile pribehol do nasho GH asi 20min pred zaciatkom (mal W v platemail armore nafarbeny roznymi farbami). Prehodili sme par viet ci sme ready a dozvedeli sme sa ze u neho je 5:00 rano. Naledne odbehol k XP ktorych sme vyzvali, o 5 minut sme hrali.
V předchozí otázce jsme se trochu vrátili do minulost a teď následuje protipól. Co plány do budoucna ?
Buducnost vidim optimisticky. Nabrali sme novych slubnych hracov ktory sa uz zohravaju. Postupne pracujeme na nasich slabinach ako boli napriklad W-buildy ci spike a slabva dochadzka. Chyby pocas hry robime stale a nasa komunikacia nieje tym cim by mala byt ale myslim ze sa zlepsujeme. Tesim sa najme na buduce postavy z dalsieho dielu kedze ja zo srdca nenavidim W, ktory su ale momentalne najefektivnejsi dmg dealer. Dufam ze nove postavy nam umoznia vratit sa spet k exotickym buildom bez warriorov ktore preferujem. Nasim planom uz dlhodobo ostava TOP20, nebude to jednoduche.
Úplně nakonec si neodpustím, máš nějaké své osobni necromancerské desatero ?
No zasady ziadne nemam a myslim ze s trochou cviku zvladne hrat necra na akykolvek sposob skoro ktokolvek. Jedine cim sa od seba odlisuju kvalitny hraci su skusenosti ktore sa nedaju odovzdat a tak moja jednina rada je hrat, hrat a zasa hrat. GuildWars nieje o jednom povolani ci vinikajucom hracovi ale o time, zohranosti a taktike. Takze ak chcete nieco v GW dosiahnut tak sa snazte zlozit vlastny fungujuci tim ci guildu zameranu na PvP, je to vela namahy a usilia ale stoji to za to. Predsalen GW je PvP hra a kazdy kto nehral GvG suboje v TOP100 nevie o co prichadza.
Zaverom by som sa chcel podakovat hlavne clenom guildy ktory so mnou doteraz vydrzali a urcite by som u GW nevydrzal tak dlho bez nich. Dalej vsetkym hracom co nam obcas vypomahaju s GvG ked nas nieje dost a trpia s nami na VT. Nakoniec by som podakoval i ludom za gw.cz, hlavne A.Jey za to ze vytrvalo cakal na moje (riadne oneskorene) odpovede.
Comments: (registered site users only)















