Strategy Guide for Frosen Isle (czech)
Guild hall (GH) Frozen island (Fi) je podle mého názoru nejlepší GH pro split buildy ať už v podání 50/50 tak i assasinských. Je tedy nejvíce zaměřen na taktiku a na rychlost pohybu na mapě s dobrým přehledem Tactic Leadera. Část obrany je na otevřeném prostoru a zbytek je schován za stěnamy GH, Hraje se i v top 20 díky tomu že se nedá tak lehce kontrolovat váš krok po mapě. Je tu hlavně důležitá práce s vlajkou, její brždění, přepadávání vlajkonoše a umění blokovat nepřítele či ho zpomalovat.. Je to GH především pro zkušené guildy které chtějí přehrát protivníka spíše chytrostí než silou. Vynasnažím se popsat rady a taktiky této dost hrané mapy.
Povrch a design.
Mapa je přezrcadlena podle vodorovné osy s drobnými detaily. Obě strany sou si tudíž rovny jak počtem NPC tak i jejich rozmístěním.Sou tu výškové rozdíly podporující rangerské útoky především při obraně a je se zde možnost schovávat se před NPC při dobívání. Vlajka samotná je na vrcholu kopce.
-
Je zde velice unikátní věc kterou nazýváme BOXem ve středu mapy. Box slouší nejenom k dobrému pozorování nepřítele a jeho pohybu po mapě ale i k přepínání čtyř bran. Brány sou párově spojeny. Když otevřete jihovýchodní tak se jihozápadní zavře a naopak. Stejně fungují i dvě severní. Tento dost podstatný detail umožňuje tomu kdo je v boxu kontrolovat hru a bude s tím souviset i pár triků. Box spojují s oběmi bázemi dva mosty.
-
Tato mapa má charakteristickou ještě jednu vlastnost a to je led vyznačen šedou barvou který vás zpomalí o 70% pokud se vaše postava na něm zastaví či bude schozena což je hojně využíváno při chytání runnera nebo při chytání monků a protihráčů při jejich ústupu či snaze o splity. Pokud se nezastavíte tak postih nedostanete. Nejsou tu žádné stěny které by vám dělaly problémy ve viditelnosti.
Startovní běh
Při začátku se může dost lišit taktika kterou zvolíte na základě buildu který máte a dost tím můžete uškodit nepřítely už v prvních minutách hry. Souvisí s tím i split a pohyb na začátku kde si můžete vybrat z několika cest.
-
splitování jednoho nebo více lidí zadní cestou podél boxu kdy ostatní běží standartně k vlajce.
-
běh všech lidí na středový sníh před boxem kde vidíte a kontrolujete hru. A pokud se nestřetnete s protivníkem tak mu jdete vstříc k vlajce. Pokud se setkáte s protivníkem před sněhem tak výhoda je že přečíslujete 8vs7 protivníka kterého tak můžete zaskočit a zatlačit na led, protože on většinou nechá runnera běžet k vlajce a oslabí team. (váš runner musí sledovat čas)
-
běh všech lidí k vlajce krom runnera který čeká na druhou vlajku a sleduje jestli se někdo nesplituje a nejde zadem.
-
Běh všech lidí přímo do boxu nejkratší cestou a přímé narushování do báze kde stačíte sejmout minimálně dva až tři rangery a kontrolujete tak hru zaskočením nepřítele. Pak se musíte včas vrátit znovu do boxu. Můžete ovšem před rushem potkat nepřítele který jde taky směrem před box.
Nejlepší cesta je imho jít všemy členy do boxu nekratší cestou, pokud se setkáte s nepřítelem tak na něj prudce zatlačit aby musel couvnout na led a vypustit runnera. Pokud tam nepřítel nebude tak jim narushovat přes box s otevřením obou pák přímo do báze a zabít minimálně dva archery (nechejte runnera v boxu který hlídá jestli někdo do boxu nesměruje). Nepřítel většinou reaguje přímím stahováním se runnerovou cestou a vy máte čas jít přes box zpět a kontrolování hry. Pokud vypustí někoho do boxu a on vám bude chtít zavřít brány tak buďto pokud je jeden se o něj musí postarat runner a vy možná budete muset bojovat u nich doma (což taky není špatné protože uvolníte runnera ale nebudete mít bezpečnou únikovou cestu domů) nebo jděte nepřítely vstříc přímo cestou jejich vlajkonoše a utkejte se a zatlačujte ho mimo svou bázi kde mezitím může někdo zůstat a vymlacovat.
Taktiky
- 1 Man split. - Pokud jste stavěni na vybíječe bází ať už v jakémkoliv povolání tak hned po startu se můžete pokusit proběhnout proti nezkušeným guildám podél levého boku pod boxem do jejich báze přičemž ostatní běží k vlajce aby odlákaly pozornost, Mohly by ste tak bez obtíží zabít minimálně jednoho rangera ale nevýhody jsou že dobré guildy běhají na sníh před boxem a kontrolujjí tak možné splity nebo nechávají v bázi runnera. A pak už je na vašem assasinovy jestli ho dokáže porazit ovšem runner se může schovat do báze až ke GL a čekat než mu příjde pomoct některý z útočících a pak si musí útočná skupina u vlajky dávat pozor kdo se odděluje a musí to runnerovy říct aby stihl zareagovat a běžet zpět. Útočící skupině se tak může ulevit od silného útoku nepřítele který se rozdělil a může se v klidu v začátku soustředit na dmg. Drtivá většina guild se vrací pomoci runnerovy klasickým během vlajkonoše. To je dost velká chyba a ten který jde pomoci runnerovy musí vždy běžet přes box aby assasinovy odřízl cestu.
- 2 Man split (obtížné) – Tato varianta funguje tak že sou 2 vybíječi nepřátelské báze kteří dokážou odolat a zabít adekvátní sílu kde není monk. Používají se k tomu prozatím jen assasini. Ve chvíly kdy probíhá boj u vlajky mezi vašimi 6ti spoluhráči a nepřítelovým teamem kde se váš team jen brání útokům se snažíte o zabití runnera a vybití kompletní báze načež když za vámi nepřítel cokoliv pošle tak to musíte ustát a zabít taky. Tato situace donutí nepřítele u vlajky aby vyslal jednoho z monků aby to team poslaný za ůčelem zneškodnění assasinů přežil protože není buildem tak přizpůsoben. Jakmile se monk splitne tak team který se doteď bráníl u vlajky se z obrané fáze změní na útočnou a prudce zatlačí na zbylého jednoho monka který nápor neustojí a vy pobijete i zbytek teamu. Tato varianta je velice obtížná a spoléhá na skill assasinů kde si musí hlídat kdo na ně jde a kdy se resují mrtví nepřátelé aby nedošlo k přečíslování. Musí být také sehraní skillama a načasováním útoků a především shocku. Druhý team je dobré vybavit mesmery a elementály s jedním warem kteří mohou dobře z dobře obranné fáze přejít na útok.
- 4/4 split – Klasický split kdy jeden team chodí s vlajkou a druhý team se snaží stále napadat nepřátelskou bázi zde také funguje ale dost záleží na ovládání boxu a hlavně na upozorňování a komunikaci obou teamů kde si musí sdělovat kdo se kde odtrhl. Dobré je používat v ůtočném teamu Charge jak je tomu vidět u Evilů a jiných.
- Chaos split – síla je také v chaotickém splitování které nastolili WM kde se dělí v různých poměrech tak aby neustále přečíslovaly tam kde je team slabý. Především se snažit o to abyste dostaly první morale boost tak že budete těžce zpomalovat a blokovat runnera a zabít ho v místech kde není chráněn. Zkrátka snažit se o to aby nepřítel byl neustále v defenzivě a aby musel splitovat, vybít mu bázi a neustále na něj dotírat na obou stranách tak aby se vám nedostal na monka.
- Blokace vlajky – i na tomto ostrově jde zablokovat flagrunnera a zajistit si tak morale ale musíte být ujištěni že nepřítel nedělá AoE dmg jako je smite či fireele. Pokud máte watereleho a jste dobře dohodnutí tak můžete včas zablokovat jednu stranu a jenom se bránít a zpomalovat runnera. Na poprvé by vám to mělo vyjít bez potíží pokud nebude nepřítel bystrý.
Naše taktika
Vždy chodíme na středový sníh s tím že runner čeká v bázi na druhou vlajku. Podle toho co nepřítel dělá se zachová naše skupina a většinou se porveme u vlajky nebo na středovém sněhu. Pokud nemůžeme prorazit jejich obranu a sami padáme tak se snažíme o odlákání pozornosti tak že jeden z warriorů se vrací nosit vlajku, zbytek teamu brání a volný runner mesmer illusion jim jde vybíjet bázi a zabít jejich runnera. Na tento ůčel má build útočný. Mezitím co vybije tak 2 archery se na něj vždy někdo z nepřátel stáhne, povolí tak v ůtoku u vlajky a je zajištěna pohoda našeho teamu. Tento runner je schopen občas vybít i dva soupeře kteří se na něho stahují ale musí si dát pozor aby se na něho nestáhl nepřítel přes box. Jakmile jim vybijeme ochranku a víme že máme plus tak čekáme jestli udělá chybu a splitne nějakou support postavu. Někdy se pokusíme o splity na dva teamy kde jeden z warů nosí charge aby přesun monka v ůtočné skupině byl bez potíží a runner se přidává k útočné skupině aby prorazila rychleji a aby mohla doráže ty které spomalí. Monci mají podporu Ritualisty a mesmerů kde využívají jejich volné elity k obraně teamu.
Tipy
-
Ritualista může pokládat spirity na výběžku před vlajkou nad ledem kde je dobře chráněn proti warům a jeho spirity dosáhnou kruhem až k vlajce (ne za ni) a můžete být dobře protektěni.
-
Je zde malí bug a to v tom že když ranger stojí hodně blízko stěny GH tak jím může v dobré poloze prostřelit což se využívá k interupci. Za starých dob byl bug že když ste klikly na zem za zavírající se brány tak ste prošly skrz.
-
pokud máte assasina a chcete ofenzivně útočit do jejich báze tak pamatujte že přes zavřené dveře se nedá teleportovat ale můžete teleportů využívat do boxu ze spoda což může zaskočit toho kdo vás chtěl zamknout.
-
Opětovné tvírání stejných bran má delší časovou prodlevu a při otevření nejdou hned zavřítt tak pozor před kým ji otvíráte a kde dotyčný stojí tak aby to nestihl.
-
Jakékoliv splity nebo ůtoky na vaši bázy vždy řešte vracením se do boxu buďto všemi nebo polovičním splitem abyste dokázaly neustále hru kontrolovat.
-
Jakmile vidíte že hrajete proti bunny thumperům či spiku tak inklinujte ke splitu už od začátku hry ovšem pokud jste k tomu dobře vybaveni.
-
Pokud už vám umřelo více lidí a resy postupně docházejí přitom nepřítelův dmg není tak drtivý aby vás rozmetal hned tak věnujte více času obraně a snažte vyslat váš útok o minimálně dvou lidech proti jejich flagrunnerovy. Takovýto split musíte dobře načasovat když se jim zrovna flagrunner vrací od vlajky a je dobré si nejdříve nahnat náskok na vlajce tak že bude chvilku nosit jeden útočník. TL mezitím sleduje podrobněji nepřítelův build.
-
Jako runner si nechávejte otevřeny brány do boxu a vymlacujte hlavně archery přímo před GL
-
Při pohybování se na mapě po ledu se zastavujte na krajích ledu pod kopcema a jako runner mesmer si dobře rozvrhujte illusion of haste abyste nedostali crypling až skončí právě na ledu.
-
Ritualisti či jiné postavy při boji v boxech se můžou schovávat pod mosty před interuptery kteří se budou muset vytáhnout ale pozor trapy fungují i přes mosty.
-
Občas se zdálky zdají brány zavřeny (je to sprite) ale nejsou když přijdete blíž.
-
Pokud má váš assasin (či i war na tuto taktiku vybavený) recall tak může váš jeden hráč běžet do boxu s recallem na sobě který pak stripnete a nepřítele tak překvapíte větším splitem než čekal.
-
Pamatujte na to že guardiani se hýbou a že se dají vytáhnout i před GH kde na ně můžete zesílit tlak.
Poslední útok
Taktika kterou začaly používat WM při dobívání lorda je že pokud boj trvá přes 30 minut, jste silnější a již čekáte jen před zaželveným nepřítelem kde si netroufáte jim vejít do haly plné obranářů tak je nejlepší stáhnout se do boxu ještě před victory or death a kontrolovat ho. Po objevení hlášky se trochu stáhnout domů aby nepřítel měl pocit že půjdete s vaší obrankou a on sám půjde také. V momentě co zjistíte že většina jeho teamu tam pro bezpečnost šla tak narushujete nejméně v 7 lidech přímo na GL. Odstavíte jim monka mesmerem a mezitím všichni mlátí do GL. On už v tu minutu tolik nevydrží a umře dřív nežli se k němu stačí stáhnout obrana od vlajky. Pokud nechcete takto rushovat nebo vám to situace neumožní je dobré co nejvíce stopovat jejich ochranku a mezitím vaše dojde na kopec k vlajce kde mají archeři větší účinnost. Jejich zůstane stát pod kopcem a když budete dobře stát tak bude střílet do svahu a nebude ubližovat vůbec až na guardiany. Ti co sou na svahu mají větší sílu ve finálním boji. Jinak snažte se vždy na konci útočit... obraňovat pak už nemá smysl a jakmile začne útočit nepřítel dříve a nebezpečně splitovat tak je to špatné. Radu ohledně výdrže GL berte k srdci a nenechávejte ho nikdy tak že na něj nevidíte a nevíte jestli u něj někdo není.
Spike
Bez zrychlení či spomalení nepřítele tady spike nemá moc šanci a takovej Rspike či Elespike tu moc neownuje i proti normálním guildám. Ale my jsme hrávaly spike který se tu dá uhrát ovšem chce to aby skupina byla poháněna chargem a aby ve skupině byl water elementalist se spomalovacímy hexy. Strategie je taková že nesmíte nikdy překročit polovinu mapy a rushnout nepřítely do báze dokud nebude mít dostatečné dp aby šel dávat i v méně lidech kteří se pak mohou splitnout. Neustále tedy chodíte s vlajkařem který vám nosí vlajku do poloviny mapy či upozorňuje a především zpomaluje hráče kteří by vám chtěli vybít bázi. Dobré je sem tam zajít s hlavní skupinou od vlajky do boxu a zamotat nepřítely brány. Jakmile překročíte polovinu mapy moc brzo tak to bude mít za následek vybití vaší báze a určitě i smrt runnera a následný boost. Dříve jsme hrály Rainbow spike a šlo by to krásně i teď.
On takový Ranger Spike když naběhne zadem hned k nepřátelskému Guild Lordovy, a nemusí to být ani nějak dobrej spike, vykosí bázi celkem rychle a možná stihne dát i lorda než se obranáři v chaose vrátí či než se rozhodnou vám rushnout bázi také. V podstatě by ste měly být rychlejší a je to celkem rychlá hra na hod mincí a jistě zbírání factions.
Assasin a vlajka
Existuje trik s assasinem na této mapě. Pokud máte tento GH za vlastní a tím pádem ho často hrajete, tak byste mohly zkusit nejrychlejšího runnera assasina který využívá skillu Recall ale je to občas risk. Veme klasicky vlajku a když poběží kolem svého posledního NPC který stojí dole z kopce pod GH tak na něj hodí tento ench a běží dál. Dojde až k Flag Standu či k němu (FS) a po té co položí si tento ench schodí. Má to za následek okamžitý přesun k NPC až do základny kde zaprvé můžete překvapit protivníka snažícího se vám vybít bázi (bacha aby se to neotočilo proti vám) a s ještě nějakým run skillem můžete být nejrychlejší runner kde protivník nebude stíhat. Pokud budete blokovat neustále vlajkaře protivníka tak máte šanci na Morale Boost (MB). Nevýhoda je že vám tento ench můžou stripnout a vy se teleportujete dříve než položíte vlajku kde navíc vlajka bude ležet tam kde vás striply. Takže pokud vidíte že nepřítely runuje assasin, zkuste ho stripnout a získat tak lehký MB. Váš assasin pokud si nažene slušný náskok na vlajce může občas zaskočit do nepřátelské báze a něco tam zabít nebo jen znejistět soupeře.
W/Mo buildy
Tato mapa je hojně využívána taky k fun hraní v podobě 8x Warrior/Monků a variacím klidně i s henchmeny kde každý jedná sám za sebe a všichni se snaží pobýhat po mapě v co největším chaosu. Snaží se vybít nepřítely celou základnu a udolat lorda než se monci vrátí. Je to hlavně založeno na klasické taktice přečíslování kde monk sice vydrží dva nebo tři wary ale nevydrží jich 5. (nemluvíme o hodně zkušených guildách)
(bunny thumper – build R/W s petem založen na expertise a KD, WM – war machines (guilda), TL – tactic leader)
Comments: (registered site users only)



